AWE 2020: Провідна AR-конференція виходить в Інтернет за сприяння VR

Demo Unity MARS

Як і інші галузеві конференції, AWE (Augmented World Expo) 2020 цього року пройшов повністю віртуально. На відміну від конференцій, скажімо, про безпеку або ІТ-інфраструктуру, AWE та супутник VR Expo дуже покладаються на особистий досвід. Окрім того, що AWE переніс усі основні треки на відео, AWE здійснив масштабний експеримент із “Побічними подіями”, що проводились в різних налаштуваннях VR, таких як AltspaceVR. Було занадто багато цікавих бесід, думок та оголошень, щоб висвітлити їх в одній статті, але ось деякі з того, що, на мою думку, було найцікавішим.

AR / VR бізнес повинен бути розбивачем, але, мабуть, не скоро

Як завжди, поряд з різними представленнями продуктів, основні доповіді складалися з динаміків, які прогнозували майбутнє індустрії XR. (Для тих, хто не наздогнав останнього в абревіатурах, XR для розширеної реальності - це популярний новий скорочений запис для AR / VR / MR.) Інтуїтивно зрозуміло, що утримання більшості населення світу вдома має бути великим благом для XR . Багато незайнятих очних яблук і безліч компаній, які шукають кращих інструментів віддаленої співпраці.



Однак світила галузі вказали на негативні негативні вітри, які створили поточні замовлення на перебування вдома та економічне уповільнення. По-перше, бюджети розбиваються по всій плані. Це стосується як багатьох домогосподарств, так і більшості компаній. Оскільки якісні установки XR все ще коштують дорого, найближчим часом буде важко звільнити для них місце. А бренди мають менше грошей на створення споживчого досвіду. По-друге, ланцюг постачання обладнання XR також був порушений. В даний час гідні HMD продаються за ціною скальпера через обмежену пропозицію. У довгостроковій перспективі, коли ці проблеми відступають, співпраця в Інтернеті за допомогою XR повинна мати рожеве майбутнє.



Смартфон AR - це шлюз до захоплюючої мережі

Ерік Мерфі-Чуторіан із 8-ої стіни був одним із виступаючих на конференції і пролунав оптимістичне повідомлення про XR - не про VR на базі HMD, а про смартфони, на яких запущені додатки webAR - як спосіб досягти більш захоплюючої мережі. Пуристи можуть стверджувати, що багато досвіду роботи з webAR не є 'справжніми' AR, але деякі з них вражають, і компанія заявляє, що може працювати на майже 3 мільярдах сучасних смартфонів без завантаження додатків. Клієнтами компанії насправді не є користувачі програми; це бренди, які використовують інструменти для створення досвіду. У рамках звернення до цих підприємств Мерфі-Чуторіан зазначив, що досвід роботи з webAR більше ніж удвічі перевищує час традиційного двовимірного досвіду.

Восьма стіна забезпечує сотні різноманітних веб-технологій WebAR для основних брендів.

Восьма стіна забезпечує сотні різноманітних веб-технологій WebAR для основних брендів.



Компанія також використовувала AWE для запуску своїх нових інструментів AR Face Effects, які - як і слід було очікувати від назви - дозволяють розробникам AR додавати спеціальні ефекти до облич, які відеозаписуються за допомогою фронтальної камери телефону. Оскільки їх платформа заснована на Інтернеті, розробники можуть також інтегрувати інші сервіси, такі як розпізнавання мови, у свої програми webAR. Відповідаючи на запитання про вплив COVID на їхній бізнес, Мерфі-Чуторіан відповів, що вони бачили зрозумілий перехід від створення відкритого досвіду 'з друзями' до більшої кількості пропозицій у приміщеннях та на островах.

Unity запускає інтелектуальне середовище розробки AR для MARS

Знімок екрана редактора Unity MARS з розмовиОдним з найбільших анонсів шоу стало графічне середовище розробки MARS від Unity. Це дозволяє розробникам додатків перетягувати об'єкти та символи в імітовані сцени. Потім розробник може змінювати та перевіряти поведінку персонажів, не потребуючи фактичного створення сцен та розгортання програми на реальному пристрої.

MARS постачається з великою кількістю заздалегідь побудованих модельованих сцен, але ви також можете додати власні на основі сканування фізичного світу. Unity демонстрував один, імпортований з Realities.io. Частина того, що робить MARS «розумним», полягає в тому, що він здатний автоматично розміщувати об’єкти у відповідних місцях у реальному середовищі користувача під час запуску готової програми. Це прекрасно поєднується з підтримкою середовища для широкого спектру модельованих середовищ, оскільки це дозволяє набагато більш спрощене тестування поведінки персонажів. Одним вражаюче виглядаючим проектом платформи є інтерактивний досвід Wallace & Grommit під назвою “The Big Fix Up”, який планується випустити восени.



Qualcomm використав це зображення, щоб проілюструвати твердження, що 5G + XR може бути кращим за реальність. В одному сенсі я це розумію, в іншому це здається моторошним

Qualcomm використав це зображення, щоб проілюструвати твердження, що 5G + XR може бути кращим за реальність. У певному сенсі я це розумію. Але в іншому це здається моторошним.

Проблеми співпраці на основі VR

Оскільки більшість із нас працюють вдома та скорочуються ділові та особисті поїздки, співпраця на основі віртуальної реальності здається природною еволюцією для багатьох типів взаємодії. Але це не позбавлено проблем. Багато з них є досить очевидними, як-от потреба у великій пропускній здатності та низькій затримці в поєднанні з надійною внутрішньою системою. Обмеження були навіть виставлені на конференції, де різні «побічні події» ВР зазнавали технічних збоїв.

Цікавою вимогою, яка може бути не такою очевидною, є необхідність просторового звуку в налаштуваннях групи. На відміну від типової гри для кількох гравців, де аудіоканал чи канали діють як радіоканали, якщо ви блукаєте по віртуальній зустрічі чи коктейльній вечірці, ви очікуєте, що зможете зосередитись на тому, що говорять люди, які вас безпосередньо оточують.

Пройде деякий час, перш ніж галузь зможе вирішити всі ці проблеми економічно ефективним способом. Крім того, відсутність спільної платформи, яку можна миттєво розгорнути та масштабувати, збереже співпрацю на базі XR як невеликий нішевий плеєр у порівнянні з потоковими відеороликами, такими як Zoom, Skype та Webex. Значною мірою це з тієї простої причини, що кожен може відтворювати відео. Але коли це працює, співпраця на основі VR, як ігри на основі VR, забезпечує унікальний та переконливий досвід.

XR в медицині

Доктор Уолтер Грінліф з лабораторії віртуальної взаємодії з людьми Стенфордського університету запропонував присутнім спонукальний погляд на те, як AR починає трансформувати охорону здоров’я. Він вважає, що ці зміни базуватимуться на вже здійсненому переході 'центру ваги' охорони здоров'я від закладів до тих, де знаходиться людина. Цифрові пристрої, що пов’язані зі здоров’ям, та телемедицина - два важливі елементи цього переходу. У поєднанні з хмарним агрегуванням даних він надає нові потужні інструменти як для пацієнтів, так і для медичних працівників.

Greenleaf бачить, що і VR, і AR вже впливають на всі аспекти охорони здоров’я, частково завдяки понад 200 компаніям, що надають або розробляють відповідні продукти XR. Ми вже висвітлювали, як VR використовується для навчання хірургів, але рішення стають все більш потужними і розширюються, включаючи цілих віртуальних модельованих пацієнтів для тренувань щодо взаємодії людей та прикроватних манер. Кімнатні XR-середовища також дозволяють вдосконалити інструменти когнітивної оцінки.

Після процедури інструменти віртуальної реальності також можуть допомогти у фізичній та трудовій терапії. Зокрема, особливо важлива здатність XR допомагати у лікуванні проблем психічного здоров’я. Наприклад, досвід VR має вражаючу здатність активувати нейропластичні зміни в мозку людини, за словами Грінліфа. Оскільки повторення досвіду також потрібно, ідеальним є те, що програмне забезпечення виконує цю роботу.

Однією з наступних розробок передбачає Greenleaf - поєднання рецептурних ліків та досвіду XR для підвищення їх ефективності. Інтригуючою можливістю, яку він дражнив, була б здатність вести розмову з вашим «майбутнім Я», яку можна було б налаштувати на додаткову мотивацію для змін поведінки. Однією із срібних оболонок нинішньої пандемії є те, що вона збільшила інвестиції та знизила регулятивні бар'єри в цій галузі, тому прогрес прискорюється.

Ви все ще можете бути частиною AWE2020

Організатори конференції зробили презентації на головній сцені у вільному доступі в Інтернеті (ті, хто зареєструвався, можуть також транслювати будь-які інші сеанси). Що, в свою чергу, порушує ще одне цікаве запитання щодо подій, заснованих на XR: чи з часом буде спосіб записати та відтворити їх, настільки ж ефективний, як просто відтворення відео з розмовою?

Copyright © Всі Права Захищені | 2007es.com