Претензії щодо майбутнього комутатора 4K слід обробляти зерном солі

Нові претензії свідчать про те, що Nintendo хоче створити комутатор 4K і що така система може з'явитися в 2021 році поряд із новою лінією ігор. Нова система є нібито відповіддю на PlayStation 5 та Xbox Series X та спосіб Nintendo залишатися актуальним на конкурентному ринку консолей.

Однак шанси справжнього, власного комутатора 4K здаються досить малими - і досить непотрібними. Поточний комутатор оснащений 6,2-дюймовим екраном та роздільною здатністю 1280 × 720 у роз’єднаному стані та 1920 × 1080 у док-станції. Порівняно невеликий екран вже має 237 PPI-дисплей, і метання більше пікселів на панель - не обов'язково найкращий спосіб покращити досвід використання пристрою, принаймні, не до того ступінь. Існує також проблема, що споживання енергії на кадр має тенденцію до лінійного зростання щодо роздільної здатності при однакових тактових частотах і напрузі.



Те, про що я здогадуюсь (Bloomberg має деталі) полягає в тому, що Nintendo запропонує щось на зразок рендеринга шашки або DLSS для масштабування до цілі більш високої роздільної здатності, можливо, застосовуючи технологію як на мобільних, так і на закріплених конфігураціях. Це ідея, про яку я вже давно думав: як графічні процесори продовжуватимуть отримувати більш високі роздільні здатності, враховуючи реальність вдосконалення процесів скорочення вузлів? Відповідь, я підозрюю, полягає в тому, що вони не будуть - принаймні, не споконвічно. Приріст власного дозволу буде відставати від ефективного, але геймерам навряд чи буде все одно, поки загальна якість зображення продовжує покращуватися.

Визнай це. Він якийсь чарівний на вигляд.

За словами Bloomberg, технічні характеристики машини ще не доопрацьовані, але Nintendo хоче випустити машину разом з безліччю нових ігор та назв. Це нібито пояснює відносно тихий 2020 рік компанії - вона готує свої боєприпаси до 2021 року.



Однією з причин, я вважаю, що Nintendo набагато частіше застосовує комутатор '4K *', ніж справжня машина 4K, є те, що такі зусилля суперечать філософії апаратного дизайну компанії за останні десятиліття. На відміну від Sony та Microsoft, Nintendo не намагається просунути апаратний конверт. Компанія досягає успіхів у створенні чудових машин на товарному обладнанні з іграми, які часто підкреслюють креативне використання графічних ресурсів над простою потужністю. Перемикач є прикладом цього. Неофіційно оновлений комутатор з майже подвійним часом автономної роботи - ще один приклад тієї ж філософії. Незалежно від покращення терміну служби акумулятора, яку може забезпечити Nvidia завдяки вдосконаленій архітектурі (Тьюрінг або Ампер, припускається, порівняно з Максвеллом) та краще налаштованому технологічному вузлу буде знищено енергоспоживання дисплея.

Більш вірогідним є те, що Nintendo дебютує набагато потужнішу систему з деякими вдосконаленими візуальними можливостями та цілями з більш високою роздільною здатністю, але не принципово нову машину з такою графічною потужністю, як вам потрібно буде перейти від 1280 × 720 (0,922MP ) до 3840 × 2160 (8,294MP). Щось на зразок оновленого 1440p здається набагато більш імовірним, ніж власний 4K. Якщо ви хочете, щоб на цьому були наведені конкретні цифри, ми, ймовірно, можемо очікувати покращення продуктивності на вату в 1,5 рази - вдвічі при переході від 16FF до 7 нм, з додатковим виграшем від будь-яких архітектурних змін (якщо такі є). Цього достатньо, щоб створити набагато вдосконалений комутатор 2, але, мабуть, недостатньо, щоб перейти від 720p / 1080p до 4K за одну межу.

З іншого боку, привіт хлопці - не соромтеся мене дивувати. Не думаю, що хтось буде сперечатися, якби 2021 рік поставив комутатор із 8-кратною графічною потужністю і таким самим часом автономної роботи, як модель 2019 року.



Тепер прочитайте:

Copyright © Всі Права Захищені | 2007es.com